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cobracrx

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Montag, 13. Mai 2013, 16:34

Grid 2

GRID 2


Lange fünf Jahre nach dem ersten Teil geht GRID 2 im Mai endlich auf dem PC an den Start. Wir haben uns das Rennspiel beim Entwickler Codemasters angeschaut.

Verbremst! Mit 200 Sachen donnern wir volle Möhre in die Bande - verdammt! Platz Eins ist wohl futsch. Denkste! Mit der Rückspulfunktion einfach ein paar Sekunden in die Vergangenheit gereist, richtig gebremst und doch noch den Sieg eingefahren. Als das famose Race Driver: GRID vor knapp fünf Jahren erschien, war es das erste Rennspiel überhaupt, das uns per Rewind-Funktion den Sprung in die Vergangenheit erlaubte.

Heute ist das Spulen auf Knopfdruck mehr oder weniger Standard in der Rennspielwelt. Mit gehörigem Abstand erscheint im Mai der zweite Teil, schlicht GRID 2 betitelt. Stellt sich die Frage, ob der Nachfolger ebenfalls für neue Standards sorgen kann. Wir waren bei den Rennspiel-Experten von Codemasters in England, haben unter anderem mit Toby Evan-Jones, dem Associate Producer von GRID 2 gesprochen und durften selbst Hand anlegen.

Ein Schwerpunkt des Spiels soll - man höre und staune - die Geschichte des Spiels werden. Richtig gelesen, die Geschichte. Bei einem Rennspiel! Und bei der steht ein gewisser Patrick Callahan im Mittelpunkt.

Ein steinreicher Self-Made-Millionär, Renn-Junkie und einflussreicher Promoter, der nicht nur die Crème de la Crème aus Business, Sport und Kultur kennt, sondern auch die champagnertriefendsten Parties in Hollywood organisiert. Ein fokussierter Arbeiter, ein Winner-Typ. Und eben jener fürs Spiel erdachte Callahan hat derart viel Benzin im Blut, dass ihm eines Tages die »normalen« Rennserien wie die Formel 1 und Tourenwagen zu langweilig werden.

Wieder und wieder stellt er sich die Frage: »Müsste der beste Rennfahrer der Welt nicht eigentlich mehrere Disziplinen beherrschen?« Besessen von dieser Idee gründet er die WSR, die World Series of Racing, die nicht nur verschiedene Renndisziplinen, sondern auch Autoclubs aus der ganzen Welt zusammenführen soll - eine Art Zehnkampf des Motorsports sozusagen. Was ihm dafür allerdings noch fehlt, ist eine Gallionsfigur. Eine Person, die die WSR bekannt und populär machen soll. Und wie könnte es anders sein - an dieser Stelle kommen wir ins Spiel und sollen alles wegrocken, was Benzin im Tank hat.

Zugegeben, besonders originell ist die Geschichte für den Karrieremodus von GRID 2 nicht, auch wenn eine übergreifende Rennliga einen gewissen Reiz bietet. Trotzdem ist es lobenswert, dass Codemasters versucht, den Einzelspielermodus mit einer Story zusammenzuhalten und so mit Leben zu füllen. Flair dürfte dabei genügend aufkommen: Laut Toby Evan-Jones wird es nicht nur langweilige Texteinblendungen, sondern vollwertige Zwischensequenzen geben, die die Geschehnisse rund um unseren aufstrebenden Rennfahrer erklären und vorantreiben.

Damit das Ganze auch glaubwürdig und entsprechend professionell rüberkommt, arbeitet Codemasters eng mit dem Sportsender ESPN zusammen. Kommentator Kevin Connors und Moderator Toby Moody sind Motorsport-Experten beim US-Sender und kommentieren die Ereignisse im Verlauf des Karrieremodus.


QUELLE

Na da bin ich aber gespannt.


:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:


Verfügbar: 31 Mai 2013
»cobracrx« hat folgende Bilder angehängt:
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raideen54

unregistriert

2

Montag, 13. Mai 2013, 17:13

ich aber auch wie ein flitzegummi
:thumbsup: :thumbsup:

cobracrx

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Montag, 13. Mai 2013, 21:13

Hab ein Video gefunden mit Gameplay.




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cobracrx

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Donnerstag, 30. Mai 2013, 21:07

SO


Habe heute GRID2 getestet (leider nur die engl. Fassung).


ABER


Codemasters hat es wieder fliegen lassen und zwar in guter alter GRID Manier.
Auch wenn einem am Anfang die Steuerung böses Ahnen lässt, liegt es doch nur an dem fettem Ford Mustang der das Heck sehr locker trägt.
Sobald man etwas weiter kommt sind auch die Karren ordendlich zu steuern.
Lenkradeinstellungen ade, nur vor, zurück, rechts und links, keine Todeszone oder sonst was ausser Force Feedback (das ist auch gut so).
Ich fühlte mich auf Anhieb wol so, das ich die Befürchtung hatte von dem Game nicht weg zu kommen.


FAZIT nach ca.2 Stunden Spielzeit:


PRO


- Kein NFS und auch kein Race One (besser ist es) eher die goldene Mitte
- Steuerung ist völlig ok
- Lenkradunterstützung (muss ja heutzutage gesagt werden)
- Klasse Grafik
- ca. 30h Solo-Spielzeit , 7 Multiplayer Varianten, ca. 80 Streckenvariationen
- fetter Motorensound


CONTRA


- Ladezeiten (aber geht noch)
- das schräge Menue nervt
- Steampflicht (sind wir schon gewohnt)


PREIS: Amazon: ca.49,00€, Ebay: 25,00€ als Key


Ich habe es heute gekauft und es zum 31.05.2013 spielen.

Steam-Vorabdownload

Mein NAME im Spiel: cobracrx


Wir sehen uns auf der Piste.


Multiplayer-Test folgt


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Donnerstag, 13. Juni 2013, 01:11

Kleiner Nachtrag:


Das die Grafik von DIRT 3 übernommen wurde ist sicher. Weil das Spiel genau die selben Fehler aufweist
(die schon bei Dirt nicht gepatcht wurden).
Naja das ist jetzt nicht so schlimm, aber die Zeitungen haben es wie immer verschwiegen
(der cobra merkt sowas).

Das Menue nervt mich irgendwie doch ein wenig (ich schau doch nicht schräg durch mein Nasenfahrrad).

Die Rennen sind klasse gemacht, ein Mix aus Städte-Fantasie und realen Rennstrecken. COOL.


MULTIPLAYER


Tja was soll ich sagen, ich hab ihn immer noch nicht spielen können. Selbst bei einen schnellem Spiel geht nix.
Hab mal eins erstellt, geht nix. Das Menue ist so irre das ich mir erst mal einen Guttenberg Doktor holen muss.
Ich bleibe aber dran.


Ansonsten macht es Laune, bis jetzt sind die 25 Teuronen gut ausgegeben.


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